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B站二季度调整后净亏损同比收窄51% 美股盘前上涨近8%

8月17日(美东时间),哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2023年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,第二季度B站总营收达53.04亿元人民币,同比增长8%;毛利润实现同比增长66%,调整后净亏损同比大幅收窄51%。

截至证券时报·e公司记者发稿,受二季度财报影响,B站美股盘前上涨近8%。


(资料图)

“第二季度,我们实现了毛利润的大幅增长和亏损的显著收窄。”B站董事长兼首席执行官陈睿在解读财报时表示:“在努力构建充满活力的社区同时,我们持续提升商业化效率。通过全力执行这一战略,我们2023年第二季度的广告收入同比增长36%。与此同时,我们的日均活跃用户数量同比增长15%,达9650万。用户依旧保持高参与度,第二季度,用户在哔哩哔哩的日均使用时长为94分钟,用户总使用时长同比增长22%。展望2023年下半年及未来,我们的首要任务仍然是实现收入和社区的高质量增长。我们始终致力于向达至盈亏平衡的目标迈进,同时为中国的年轻一代建设受他们欢迎且充满想像力的视频社区。”

B站首席财务官樊欣表示:“第二季度,我们通过提升经营效率获得了更高的槓杆效应。公司毛利润同比大幅增长66%,带动第二季度的毛利率提升至23%。同时,我们的总运营费用和销售及营销费用分别同比下降14%和22%。这些举措有效地使我们的经调整淨亏损同比收窄51%。接下来,我们将继续专注于推进这些举措,以提高我们的毛利润,并朝著实现盈利的方向迈进。”

回看具体财报,用户方面,2023年第二季度,B站日均活跃用户达9650万,同比增长15%,月均活跃用户达3.24亿;用户日均使用时长达94分钟,创同期历史新高,带动总使用时长同比增长22%;该季度B站日均视频播放量增长31%,达到41亿,月均互动次数近150亿次,同比增长19%。

第二季度,B站正式会员数达2.14亿,同比增长26%,正式会员第12个月的留存率稳定在80%。

UP主方面,第二季度,B站日均活跃UP主数量同比增长19%;月均视频投稿量1889万,同比增长43%。据介绍,B站持续拓宽变现渠道,为创作者提供更多收入方式。第二季度,超过158万UP主在B站上获得收入,同比增长40%。除了创作激励,越来越多的UP主通过广告、直播等方式获得收入。第二季度,通过直播带货和视频带货获得收入的UP主人数同比增长超220%。

截至第二季度末,B站“大会员”数量达到2045万,其中80%以上是年度订阅或自动续订用户。

从收入情况看,二季度B站总营收达53.04亿元人民币,同比增长8%。其中,广告收入同比增长36%,直播收入同比增长32%。同时,第二季度的毛利润同比增长66%,毛利率从去年同期的15%提升至23%。

分具体业务看,当季B站的增值服务业务收入达23亿元人民币,同比增长9%,主要系公司增值服务(包括直播及其他增值服务)单个付费用户产生的平均营业额增加所致(当季直播收入同比增长32%)。

广告方面,第二季度B站广告收入同比增长36%,达到16亿元人民币;B站前五大广告主行业分别是游戏、电商、数码家电、美妆以及食品饮料。通过在社区中引入交易场景,B站更加高效地将高质量用户流量进行变现。二季度,效果广告收入同比增长超60%。品牌广告及花火广告收入也都实现了两位数百分比的同比增长。

游戏方面,第二季度B站游戏业务收入为8.9亿元人民币,同比下滑15%,减少主要是由于2023年第二季度缺少新游戏推出以及个别游戏的收入下降所致。

值得注意的是,目前B站新游戏中亦有几款颇受瞩目。今年7月,B站推出了首款自主研发的女性向游戏《摇光录:乱世公主》,该游戏在发行后登上IOS免费下载榜第一。同时,B站计划下半年在国内外市场推出7款新游戏,其中包括备受期待的《闪耀!优俊少女》定档8月30日正式公测。截至目前,已经有超过200万名玩家预约加入游戏公测。

IP衍生品及其他(前称电商及其他)方面,第二季度公司IP衍生品及其他营业额为人民币5.39亿元,较2022年同期减少10%,主要是由于转授电竞赛事版权的收入减少所致。

不过,随着视频带货产品引入社区,B站电商类广告收入同比增长超140%,通过各类带货类广告产品获得收入的UP主数量同比增长220%。

资本运作方面,2023年6月,公司完成了总本金金额7.5亿美元的2027年可转债的回购要约。截至2023年6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额143亿元人民币,为公司运营提供充足的资金。同时,B站将进一步推进商业化,提升毛利率,减少亏损,稳步迈向盈亏平衡的目标。

在财报中,B站还对全年业绩再次做出展望:公司目前预期2023年净营业总额将在人民币225亿元至235亿元之间,相比之下,公司此前所预期的净营业总额为人民币240亿元至260亿元。

“本次预期调整主要是由于若干游戏的推出延迟,以及非核心业务(如IP衍生品及其他)的收入贡献低于预期。”B站在财报中阐述。

(文章来源:证券时报·e公司)

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